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【Unity】Unity 几何知识、弧度、三角函数、向量运算、点乘、叉乘

文章目录基础几何知识角的度量方式角度弧度转换三角函数计算公式常用三角函数值使用方法Unity应用向量向量加减法向量相减向量相加向量与标量的乘除点乘叉乘叉乘获得垂直向量左手规则叉乘计算角度计算360°以内的角(点乘结合叉乘)Vector3基础几何知识角的度量方式角的度量方式分为角度(Degree)和弧度(Radian)两种。角度就是将一个圆形切成360份,每一份就是1度角。弧度是当弧长等于圆的半径时即为1弧度。如图所示:角度弧度转换常用换算: π=180度\\pi=180度 π=180度 1弧度=180度/π\1弧度=180度/\pi 1弧度=180度/π 1角度=π/180度\1角度=\pi/

Pytorch平均池化nn.AvgPool2d()使用记录

【pytorch官方文档】:https://pytorch.org/docs/stable/generated/torch.nn.AvgPool2d.html?highlight=avgpool2d#torch.nn.AvgPool2dtorch.nn.AvgPool2d()作用在由多通道组成的输入特征中进行2D平均池化计算函数torch.nn.AvgPool2d(kernel_size,stride=None,padding=0,ceil_mode=False,count_include_pad=True,divisor_override=None)参数Args:  kernel_size:

我如何从jsonarray获得php阵列的2D数组?

这是我获得2D阵列的活动Response.ListenerresponseListener=newResponse.Listener(){@OverridepublicvoidonResponse(Stringresponse){try{JSONObjectjsonResponse=newJSONObject(response);//whattodohere}catch(JSONExceptione){e.printStackTrace();AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(MainActivity.this);builder.

2D人脸关键点转3D人脸关键点的映射~头部姿态笔记

本文主要内容对通过相机参数计算图像上的二维坐标到三维坐标的映射进行简单探讨。参考资料:        学习的话直接看他们的就好,我仅是拾人牙慧,拿GPT写给自己看的,图也是直接搬运的别人画的,以下链接有很完善的理论研究和代码提供。https://medium.com/@susanne.thierfelder/head-pose-estimation-with-mediapipe-and-opencv-in-javascript-c87980df3acbhttps://medium.com/@susanne.thierfelder/head-pose-estimation-with-mediap

CSS3过渡与动画,2D与3D

背景和边框1.border-image该属性用于定义元素边框的背景图像语法:border-image:none|url(img)imagesection[/imagewidth]imaghandling其中imagesection定义用于边框不同部分的图像部分。imagesection值可以由图像上的4条分隔线组成,每条线以像素或者百分比为度量。imaghandling可以定义的三个关键字,用于控制分隔线中间的区域可以被拉伸(strench)、重复(repeat)、平铺(round)。border-image的速写属性:border-image:sourceslicewidthoutsetre

iPhone不曾安全?——卡巴斯基三角测量攻击,历史上最牛*的iphone攻击回顾

世界上最复杂的iPhone攻击链之卡巴斯基三角测量典中典之期末复习专业课×更新博客√今年六月份,卡巴斯基公司员工的iphone遭到了一场匪夷所思的入侵,其复杂程度被经验丰富的安全公司评价为“前所未有”的程度。苹果公司第一时间进行了hotfix,然而具体的技术细节直到12月27日的第37届混沌通信大会上才得到披露。值得一提的是,这也是卡巴斯基第一次公开披露攻击中使用的所有漏洞和漏洞的详细信息。而即便是到了六个月后的今天,卡巴斯基依然认为这场攻击存在着种种谜团。文章中,我们将介绍这个不知名黑客团队使用的复杂方法:设计用于iOS16.2及更高版本iOS版本的四个0day漏洞,0click过程,iMe

c语言之杨辉三角打印前10行

  由上图分析可知杨辉三角外层都为1,第二行开始每一个元素都是上一行同一列及前一列的和。第一步,先将外层输出为1,代码如下:#include"stdio.h"intmain(intargc,charconst*argv[]){inta[10][10]={};inti,j;for(i=0;i运行结果如下: 第二步,输出中间数值,代码如下:#include"stdio.h"intmain(intargc,charconst*argv[]){inta[10][10]={};inti,j;for(i=0;i=2){a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][j-1];}printf("%d",a

Unity制作Live2D(一)模型导入

目录序言前期准备 导入模型序言在许多游戏当中,Live2D展现出来了优秀的游戏体验,通过Live2D效果,让平面的游戏人物看起来更加生动,玩家也会感受到更多乐趣。前期准备前往Live2DCubism官网下载Unity需要的SDKCubismForUnity,导入资源包到Unity中,可以不导入Sample样例。下载想要使用的Live2D模型。 导入模型将Live2D模型文件全部导入到Assest文件夹下,可以发现导入的文件会自动生成相应的适用于Unity的文件。其中有一个预制体,拖入到场景中,开始一下就可以正常显示模型。 

清华大学提出三维重建的新方法:O²-Recon,用2D扩散模型补全残缺的3D物体

在计算机视觉中,物体级别的三维表面重建技术面临诸多挑战。与场景级别的重建技术不同,物体级别的三维重建需要为场景中的每个物体给出独立的三维表示,以支持细粒度的场景建模和理解。这对AR/VR/MR以及机器人相关的应用具有重要意义。许多现有方法利用三维生成模型的隐空间来完成物体级别的三维重建,这些方法用隐空间的编码向量来表示物体形状,并将重建任务建模成对物体位姿和形状编码的联合估计。得益于生成模型隐空间的优秀性质,这些方法可以重建出完整的物体形状,但仅限于特定类别物体的三维重建,如桌子或椅子。即使在这些类别中,这类方法优化得到的形状编码也往往难以准确匹配实际物体的三维形状。另外一些方法则从数据库中检

【C/C++ 数据结构 】三角矩阵的基本了解

目录标题三角矩阵的概念上三角矩阵例子下三角矩阵例子为什么要区分上三角和下三角?题目示例步骤1:确定矩阵的存储模式步骤2:计算A[8][3]的相对位置步骤3:计算绝对地址在C++中实现三角结构上三角矩阵下三角矩阵结语三角矩阵的概念三角矩阵是一种特殊类型的方阵,其元素在主对角线以上或以下都是零。根据零元素的位置,三角矩阵又分为上三角矩阵和下三角矩阵。上三角矩阵上三角矩阵是一种方阵,其中所有位于主对角线以下的元素都是零。也就是说,如果(A)是一个(n\timesn)的上三角矩阵,那么当(i>j)时,(A_{ij}=0)。例子一个(3\times3)的上三角矩阵的例子:下三角矩阵下三角矩阵是一种方阵,